首页 > 科技  >  正文
亲,暂时无法评论!

抖音快手推出青少年模式

【编者按】在中国网信网的介绍中,防沉迷系统除了以上的措施,还会“试点通过地理位置判定、用户行为分析等技术手段筛选甄别农村地区留守儿童用户,并自动切换到‘青少年模式’”。

“沉迷抖音/快手无法自拔”,过去是调侃,现在值得问一句,短视频也要防沉迷?有这个必要吗?

截至2019年1月,根据官方最新数据,抖音的日活是2.5亿,快手日活是1.6亿。至于使用时间,艾瑞咨询曾经统计,抖音和快手用户的平均每日使用时间分别在25到30分钟和60到70分钟这个区间。

单独看数字或许感受不够直观。根据QuestMobile统计,2018年下半年,国民级应用微信的人均单日使用时长是85.8分钟。

从使用时长来看,短视频防沉迷的必要性并不明显,除非这件事和未成年人产生联系。

对成年人的保护最早从游戏行业开始。2018年8月,马鞍山一名初一学生因为上网时间过长,在网吧抽搐晕倒。月底,南通一位13岁男孩儿坠楼身亡,生前曾沉迷于“吃鸡”游戏。每次有类似事件发生时,游戏都要被当做罪魁祸首拉出来讨伐一番。

将游戏和未成年人收到的伤害二者之间简单地划上等号,是游戏厂商感到最委屈的一点。大多数人不会注意到家庭教育和学校监督的缺位,只是把大棒打向制造游戏的人。

回到短视频。目前,还没有出现过因为沉迷短视频,导致未成年人成长受到影响的典型案例,但是未成年人使用短视频应用还有另一个问题——直播打赏。

2017年,《焦点访谈》曾报道过两个事件。许昌有一名13岁的男孩,在快手上花费2万4千块为网络主播打赏。江西一位9岁女生为打赏网络主播,花掉了妈妈支付宝中的一万多元余额。

相比沉迷短视频,未成年人的冲动打赏是现阶段更重要的问题,毕竟直播打赏对短视频平台的商业变现越来越重要。

打赏已经成为快手重要的收入来源。作者潘乱在文章《快手已成为世界最大直播公司》中称,“快手去年直播收入200亿左右,与抖音广告收入基本持平”。

快手直播首页

网友评论

条评论

注:本网站所有内容作品来源,均转载自其它媒体,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。

21头条致力于资讯传播,希望建立合作关系。若有任何不当请联系我们,将会在24小时内删除。备案号:粤ICP备17024501号

联系我们|www.t21.com.cn All Right Reserve 21头条 版权所有