碎片商城又双叒叕更新啦!
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【编者按】
YouTube是Stadia一个很重要的入口
最后,Stadia能够为电竞产业提供统一化的标准。现时,游戏开发商需要对PC、游戏主机以及移动端等多种硬件设备进行适配,不但耗费大量时间,更令产品成本增加。因此也导致一些游戏开发商只能局限在单一平台发布产品,无法将更优质的游戏带给其他平台的玩家。而在未来,游戏开发商只需针对Chrome浏览器这一标准进行研发即可,节省了额外的多平台适配成本。
旧势力是头号大敌
Stadia的概念固然带来不少新畅想,但是眼下的困难显而易见。
困难主要体现在两方面,一是技术的成熟性,一是行业的接受度。
最典型的成熟性问题是输入延迟。受网络传输影响,要是玩家按下按键,画面却没有及时反馈,游戏的体验将大打折扣。以游戏画面评测而著称的国外媒体DigitalFoundry在Stadia试玩测试中,指出在1080P分辨率、30帧的设置下,Stadia的延迟时间与目前性能最强的专业游戏主机Xbox One X相差约20毫秒,与高性能PC相比则有50毫秒差距。尽管玩《刺客信条:奥德赛》这种单机动作游戏,Stadia的延迟尚可接受。但在讲究快速精准操作的电竞领域,这样的延迟表现很难令选手满意。
云游戏要解决输入延迟问题
延迟问题最终要靠高速网络解决,这倒是充满希望,毕竟网络传输技术的发展日新月异。以移动网络为例,“5G时代”即将到来。5G的传输速度是4G的十倍,令移动云游戏的前景平添几分光明。网络继续不断提速,再加上AI、机器学习等帮助生成连贯画面的手段,流畅体验云游戏的时代并非遥不可及。
真正的挑战是Stadia能不能真的打破游戏产业根深蒂固的思维。大型游戏厂商都在试图打造属于自己的生态圈,把最大的利润锁定在自己控制的范围内。任天堂、索尼、微软通过发行主机,以硬件为基础打造其游戏营收链条;维尔福、拳头、暴雪、艺电、育碧等则构建自己的软件运行平台及商城,各种电竞游戏都要运行在相应发行商的平台上,发行商因此掌握了整项赛事的命脉。
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