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谷歌推出“黑科技”主机

【编者按】

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文|谭力文

体育大生意记者

3月20日,科技巨鳄谷歌在2019年全球游戏开发者大会上,正式宣布自主打造云游戏平台“Stadia”。与此同时,谷歌宣布成立同名的“Stadia”游戏开发工作室,并将陆续推出平台独占游戏以及更优质的第三方游戏。二者的负责人均由前《刺客信条》系列制作人杰德·雷蒙担任。

谷歌游戏部门老大杰德·雷蒙

云游戏并非新鲜概念,但Stadia的革命性在于,把游戏平台从硬件完全搬上云端,从而令“游戏设备”这个概念最终被消解。

游戏产业革命

根据谷歌的介绍,Stadia将以服务器的形式在谷歌云中储存。知名芯片厂商AMD将与谷歌展开深度合作,为Stadia提供硬件支持。其中,Stadia服务器的GPU能够达到10.7 teraflops的性能,比PS4 Pro(4.2 teraflops)和Xbox One X (6.0 teraflops) 之和还要高。至于游戏体验方面,Stadia在上线时会提供4K分辨率、60帧、高动态范围(HDR)以及立体环绕声等配置,未来更会提供8K分辨率以及120帧等配置供玩家享用。

Stadia的最大特色是打破了单一游戏设备以及平台的局限。Stadia建立在谷歌云端服务的基础上,玩家在手机、平板、手提电脑甚至智能电视等设备上安装Chrome浏览器后即可畅玩,不同设备的玩家可以互相联机进入同一个战局。云端服务保证玩家随时打开游戏都处于最新的版本,节省了大量的游戏下载以及更新时间,大大优化了玩家的游戏体验。

Stadia可令玩家在不同设备上畅玩同一款游戏

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